衣料品販売端末の応用技術はピカピカです。
3 D体感鏡技術は人体誘導技術とネットワークデジタル表示技術を結合し、試着端末、コンテンツ管理サーバとインターネット管理の3つの部分から構成されています。
使用者はスクリーンの前に立って、ジェスチャーで空を突くだけで服を着てみてもいいです。
仮想試着技術と体感鏡技術は同じですが、両者はまだ違いがあります。
仮想の試着はネットショップでバーチャルモデルと服を使って、シミュレーション動画で試着してみなければなりません。ユーザーは服と直接対話できません。服の物理的にもよく展示できません。
体感鏡は主に実際の店舗に応用できます。この技術によって、試着コーナーはより便利になります。
携帯端末
リアルタイムで共有する。
VREMLは、実際の世界のシーンモデルまたは架空の三次元世界を構築するためのシーンモデリング言語であり、プラットフォームの独立性を有する。
海外ではVREALは生活、生産、科学研究、ビジネス、軍事などさまざまな分野に広く応用されています。
VREMLは全く新しい三次元世界を持ってきて、オンラインショップを平面だけに留まらせなくなり、この仮想世界を動かせるようになりました。また、消費者の意志によって動くこともできます。
それはインターネット上の単調で、インタラクティブな欠点を変えて、人の行為をブラウズのテーマとして、すべての表現は操作者の行為によって変化します。
VREMLは平面のオンラインショップを三次元に変えて、消費者が中で自由に漫遊できるようにします。
HTML 5技術
は、標準共通マーク言語(万次元ネットワークのコア言語)の下のハイパーテキストマーク言語(HTML)を適用した5回目の重要な修正です。
HTML 5に基づいて開発されたウェブアプリは、より短い起動時間とより速いインターネット速度を持ち、ユーザーにより高速なウェブページ体験を提供するとともに、ウェブページのアプリケーション開発者たちにより多くの機能上の最適化選択を提供し、より多くの体験機能の利点をもたらします。
今後、HTML 5の技術ページに基づいて、より多くのスタイルとより強い効果が現れます。ユーザーはブラウザに現れた驚くべき視覚効果に驚嘆します。
また、ウェブ端末のビデオ、オーディオなどのマルチメディア機能をサポートするため、より最適化されたオンラインコミュニケーションも実現されます。
三次元レーザースポットクラウドマッピング技術と組み合わせると
顧客
より良い視覚体験をもたらす。
三次元レーザーポイントクラウド技術を使って、まずオフラインの実体店舗に実景測量を入力して、パノラマ地図技術を使って収集画像を後期縫合して、インターネットで展示します。
これは仮想三次元効果とは全く違っており,この効果の応用はより実感的である。
今後は、オンライン、オフラインともに店舗を運営する企業やブランドに対して、この2つの技術の運用が消費者に全く新しい体験を与えます。
仮想試着技術は、静的な人体モデルに服をデザインするスタイルと、バーチャルキャラクターの動画に服を付けるコスチュームの効果を実現します。
仮想の3 Dモデルを使って仮想衣装に合わせ、衣装を試着して見る効果です。
しかし、服の物理的性質をリアルタイムで示すことはできません。例えば、しわ、懸垂、人体との接触などの効果があります。
モデルは操作ユーザーとリアルタイムの対話ができない。
3 D仮想試着技術は成熟しており、注目度も高く、アパレル会社の製品設計段階やオンラインストアの展示に応用する試みが始まっている。
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