3D 복장 도시 상무 창설 플랫폼 프로젝트 낙호 동향시 과학 창단지
인터넷상에서 옷을 구입하는 구매자가 늘고 있지만 인터넷 판매가가 제공한 데이터가 아무리 상세해도 입을 때의 모습을 맞출 수 없어 의류교환 분쟁이 끊이지 않는다.
지금
절강
대학의 기술적 성과는 컴퓨터에서 구매자의 각도를 직접 나타낼 수 있다.
구매자는 컴퓨터에 옷을 입어 보면 가장 적합한 옷을 찾을 수 있다.
최근 이'물인터넷 3D 복장 상무 혁신 플랫폼의 산업화 실시 '프로젝트는 오동향시 과학 창단구역이다.
“ 우리 프로젝트는 시각화할 수 있는 삼차원 입체의 의류 상가를 개발하고, 그것과 조합하는 것이다
전자 상거래
시스템
프로젝트 책임자, 절강대학교 컴퓨터 과학과 기술대학 부교수는 이 시스템은 3차원 인체 모형 생성 모듈, 2차원 의류 디자인 모듈, 인체 모형 모형 모듈, 3차원 온라인 시뮬레이션 모듈, 애니메이션 모듈 구성.
"키, 체중, 허리, 가슴, 엉덩이, 어깨, 넓이, 다리의 길이를 제공하면 인터넷 상가에서 키가 작고 뚱뚱하고 여위고 너와 비슷한 가상인 을 세울 수 있다"며 "만약 이 숫자가 없으면 정면과 측면의 두 장의 사진으로 인체 건모를 진행할 수 있다.
백화점 가게의 어떤 옷이 마음에 들었다면 마우스를 옷에 올려놓으면
옷
속성, 가격, 생산업체 등 관련 인자가 모두 나타난다. 클릭 후에는 이 옷의 소통 모형을 배출할 수 있다. 실제 적절한 가상인들과 새로운 3D 시뮬레이션 체험을 시작할 수 있다.
이국제군은 컴퓨터에 기자에게 "옷을 입은 후 앞, 뒤, 뒷면, 측면 효과를 볼 수 있으며, 진짜 360도 시야를 입고 걷는 효과도 볼 수 있다.
다시 보자. 이 셔츠는 바지 바깥에 놓아도 바지에 묶을 수 있고, 옷차림 효과가 다르지 않을까. 3차원 다층의 옷차림 기술을 채택해 현실 생활에서의 의상 행위를 완전히 재현할 수 있다.
이 소프트웨어는 또 다른 기능이 있다고 소개했다. 즉 이 소프트웨어를 모델에게 직접 디자인하고, 옷을 수정할 수 있다. "이렇게 되면 거의 모든 사람들이 자신의 패션 디자이너가 될 수 있다"고 설명했다.
이국제군은 자주지적재산권을 갖춘 시스템이 주로 기업을 향하여 오동향을 향한 것은 동향시의 급속한 발전의 의류업에 끌려 있다고 말했다.
복원 의 울 셔츠 시장 으로 성매액 은 전국 동류 시장 의 첫 번째 로 생산량 이 전국 털 바늘 직물 생산량 의 반벽강산 이다.
"우리는 현재 소프트웨어를 이용해 니트 옷의 모선적 디테일을 검토 중이며 내년'5 '전 이 전자상거래 플랫폼이 개업할 수 있을 것"이라고 말했다.
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