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服装設計の知識——ファッションをつくるのは私から(八)

2012/8/14 10:58:00 22

ファッションデザイン

一、点の形状


(一)幾何学的な点


  幾何学の点は直線、弧のような幾何学線でそれぞれ構成または結合されて構成されている。明るく、規範的な感じがして、装飾の味が濃いです。



(二)任意形の点


任意形の点の輪郭は任意形の弧や曲線で構成されており、この点は一定の形がなく、親しみやすく活発な感じを与え、人情味、自然味が強い。




二、点の位置


(一)局所造形の点


局所造形の点は服装の中で画竜点睛の役割を果たし、比較的にジャンプし、柔軟な特徴を持っている。




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(二)大面積造形の点


大面積造形の点は服装の中で芸術的表現力があり、通常は服装のデザインの重点や特色になる。




三、点の厚さ


(一)平面の点


平面的な点とは、服装の造形において比較的平らで薄い厚さが大きくない点を指し、このような点は比較的きちんとしていて、平貼りで、上品に見える。




(二)立体的な点


立体的な点とは厚みがあり、一定のボリューム感がある点を指し、立体的な点は製作時に通常、ねじれ、折り曲げ、プリーツ、ラミネート貼り、またはフィラーを加えるなどの手法を用いて多く作られるモデリング




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四、点の虚実


服装設計の中点の虚実は2つの方面を含んでいる:1つは、多くの線が並列して配置される時、各線はすべて中間で切断して、それによって虚点の集合を形成する。2つ目は、点の材質や作り方によって点を形成する虚実が変化することである。




五、点の大きさ


服のデザインでは、大きさの異なる点の組み合わせは千差万別の心理的な感じを与えます。




六、点の数


(一)単一点


服装デザインにおいてワンポイント要素の造形作用を十分に利用し、服装のある部分を強調し、画竜点睛の役割を果たすことができる。


(二)二点


2点が同じ図形に現れると、視覚効果は1点よりずっと豊富になり、2点の間隔が異なり、位置が異なり、人に与える感覚が異なります。


(三)多点


複数点配列を服装に使用することで服装のデザインを強化することができます。数が多い点や大きさが異なる点を組み合わせると、活発さや階層感を与えることができます。


七、点の間隔


点の間隔は服装の上に並ぶ遠近疎密を指し、点の配列疎密結合、遠近は適切に服装の形式美感を高めることができる。




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八、点の表現形式


(一)添加剤の発現点


ボタン、ビーズ、縫い目、ロープヘッドなどはすべて補助材料類の点の応用に属し、このような点は機能性と装飾性を兼ね備えている。




(二)アクセサリー表現のポイント


小さなハンドバッグ、コサージュ、スカーフボタン、造花などアクセサリー類に属する点。




(三)プロセス表現のポイント


刺繍、図案、模様などは工芸点に属する要素である。



 

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